Pengembangan Media Pembelajaran STEM-Discovery Learning Berbantuan Adobe Animate dan Genially pada Materi Suhu dan Kalor
DOI:
https://doi.org/10.30822/prosidingsenafisunwira.v1i1.5609Keywords:
STEM – Discovery Learning; Adobe Animate; Genially; media pembelajaran; suhu dan kalorAbstract
Pembelajaran fisika pada materi suhu dan kalor memerlukan media yang mampu memvisualisasikan konsep-konsep abstrak sehingga peserta didik dapat memahami materi secara lebih mudah dan bermakna. Pemanfaatan teknologi digital yang dipadukan dengan pendekatan pembelajaran yang tepat dapat mendukung terciptanya pembelajaran yang interaktif dan berpusat pada peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran STEM–Discovery Learning berbantuan Adobe Animate dan Genially pada materi suhu dan kalor serta menentukan tingkat kelayakan media yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development/R&D) yang menggunakan model ADDIE yang dibatasi hingga tahap Development. Tahapan penelitian meliputi Analysis, Design, dan Development. Produk yang dihasilkan memuat materi suhu dan kalor, animasi interaktif, kegiatan pembelajaran berbasis STEM–Discovery Learning, lembar kerja peserta didik (LKPD), dan evaluasi pembelajaran. Kelayakan media dinilai melalui validasi ahli menggunakan instrumen penilaian yang mencakup aspek media, tampilan, dan bahasa. Data hasil validasi dianalisis secara deskriptif kuantitatif untuk menentukan tingkat kelayakan produk. Hasil validasi menunjukkan bahwa aspek media memperoleh persentase 90%, aspek tampilan 80%, dan aspek bahasa 85%, dengan rata-rata kelayakan sebesar 85% yang termasuk kategori sangat baik. Dengan demikian, media pembelajaran STEM–Discovery Learning berbantuan Adobe Animate dan Genially dinyatakan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran fisika yang interaktif pada materi suhu dan kalor.
Downloads
References
Adobe Inc. (2023). Adobe Animate overview. https://helpx.adobe.com/animate/using/whats-new.html
Almuharomah, F. A., & Sunarno, W. (2023). The implementation of integrated STEM approach to improve students' interest in science. International Journal of STEM Education for Sustainability. http://journal.gmpionline.com/index.php/ijses/article/view/249
Arsyad, A. (2019). Media pembelajaran (Edisi revisi). PT RajaGrafindo Persada.
Doyan, A., Melita, A. S., & Makhrus, M. (2023). Increasing critical thinking skills through the development of STEM-based physics learning media on temperature and heat. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(6), 4096–4102. https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i6.3724
Genially. (2024). What is Genially? https://genially.com
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2022). Capaian pembelajaran mata pelajaran fisika fase F SMA pada Kurikulum Merdeka. https://kurikulum.kemdikbud.go.id
Liu, C., Kearney, M., & Zowghi, D. (2021). Inquiry-based mobile learning in secondary science education. Journal of Computer Assisted Learning, 37(6), 1673–1685. https://doi.org/10.1111/jcal.12505
Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
OECD. (2023). PISA 2022 results: What students know and can do. https://www.oecd.org/pisa/publications/pisa-2022-results/
Prince, M., Vigeant, M., & Nottis, K. (2016). Repairing student misconceptions in heat transfer using inquiry-based activities. Chemical Engineering Education, 50(2), 90–98. https://journals.flvc.org/cee/article/view/87720
Santos, J. M., & Araujo, A. (2020). Interactive animations as a tool to improve students’ understanding in physics learning. Journal of Physics: Conference Series, 1511(1), 012097. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1511/1/012097
Sugiyono. (2023). Metode penelitian dan pengembangan (Research and Development/R&D). Alfabeta.
Widodo, A., & Wiyanto. (2020). Development of interactive learning media using animation to improve physics learning outcomes. Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Azzahra Purwo Sugito Putri, Suharno Suharno

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.